Semana 10
Semana 10
¿Cómo funciona? La idea es simple: arrastras y sueltas formas básicas (llamadas "primitivas") como cubos, esferas, cilindros y conos en un plano de trabajo virtual.
La Magia de "Agrupar" y "Hacer Hueco": El verdadero poder no está solo en poner formas juntas, sino en combinarlas.
Agrupar: Seleccionas dos o más formas y las unes para crear un nuevo objeto sólido.
Hacer Hueco: Puedes convertir cualquier forma en un "hueco" (una especie de forma negativa). Cuando agrupas un hueco con una forma sólida, el hueco "corta" o "perfora" el sólido. Así es como creas agujeros, ranuras y detalles complejos.
¿Para qué sirve?
Impresión 3D: Es la herramienta ideal para diseñar tus propios modelos y exportarlos como archivos .STL o .OBJ para una impresora 3D.
Prototipado Rápido: Puedes diseñar rápidamente carcasas para tus proyectos de Arduino (como el del estacionamiento), soportes para sensores o piezas personalizadas.
Visualización: Te ayuda a entender cómo se ven los objetos en tres dimensiones.
¿Cómo funciona? En lugar de arrastrar las formas con el ratón, usas un editor visual de bloques (muy parecido a Scratch o MakeCode) para darle instrucciones a la computadora sobre cómo debe construir tu diseño.
El Poder del Diseño Paramétrico: Esta es la palabra clave. Significa que creas diseños basados en parámetros y reglas.
¿Para qué sirve?
Patrones Complejos: Es perfecto para crear cosas como escaleras de caracol, engranajes, patrones geométricos o cualquier diseño que se repita mucho.
Personalización: Puedes crear un diseño base (como un llavero) y hacer que tu código te pregunte el nombre que quieres grabar en él.
Eficiencia: Automatiza tareas repetitivas y te permite crear formas matemáticas complejas que serían casi imposibles de hacer a mano.
Trabajo Realizado
El trabajo de esta semana fue crear una mandala en Tinkercad usando programación por bloques. El código empezó creando una variable llamada "RADIO" y dándole un valor inicial de 40. Inmediatamente después, inició un bucle para "Repetir 10 veces" una serie de comandos: primero, "Cambiar 'RADIO' por 36", lo que significa que le sumaba 36 a la variable en cada vuelta del bucle. Justo después, "Añadir" la forma de un toroide (configurado con un Radio de 15, 7 Lados, un Tubo de 1 y 12 Pasos). Una vez que el toroide estaba creado, el código procedía a "Mover" esa pieza 10 unidades en el eje X y 10 unidades en el eje Y. Finalmente, para completar el patrón en esa repetición, "Girar" el toroide alrededor del eje Z, usando el valor actualizado de la variable "RADIO" para definir los grados de rotación desde el punto central.